《斩妖行》是一款2D横版动作游戏,玩家将扮演“斩妖人”陆云川,在战火不断,妖魔横行的乱世中体会凶残妖魔与人类之间无尽的纠葛,看众生百态,斩怨灵邪念。
有人说这个游戏有魂味,是魂like。这种说法也不是不对,毕竟现在魂系的标准可能不是那么严格了。但我体验下来的感受是魂味不浓。 提到魂系,首先想到的一定是高难度的怪物和纸糊的玩家。这点上面《斩妖行》做的不错,怪物的种类和组合还是可以的。画面表现和音乐也可圈可点,虽然有些地方“似曾相识”,但是总的来说可以看出还是花了心思的。
《斩妖行》对比魂系还有一些不同之处。比如,精妙的地图设计。玩过魂系的都有这个感觉,如果不是流程推进,可能根本不知道有的地方是相连通的。找路也是魂系的一大“乐趣”吧。这点上《斩妖行》做的不如《盐与避难所》,它更像《胧村正》。 魂系还有一大特点,隐晦而又庞大的世界观及背景故事。这个是魂系让人上瘾的地方之一,很有特色的讲故事方式。从NPC的只言片语中,从获得的道具说明中一点点的抽丝剥茧,了解黑暗的世界真相,说实话这个过程是很震撼的。《斩妖行》在这方面的功力也很浅薄。
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简单的说了一下自己的感受,体验下来,从严格意义上讲,《斩妖行》对比魂系味道不浓。如果大家是奔着魂味去的,也许会有失望。但是,还是想说,这个游戏作为“动作游戏”还是值得一玩的。志怪题材,画风扎实,玩法中规中矩,加强闪避、弹反 也让玩家打法更丰富,体验下来还是很有乐趣的。
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